Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Tornado Inferno Dragon Electro Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Bomber Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Bomber
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bomber Electro Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bomber Mega Knight
Bomber Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Dragon
Bomber Mega Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Goblinstein Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Bomber Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Bomber Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Elite Barbarians
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Goblinstein
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Bomber Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076