Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner Princess
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Miner Princess
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Princess
Poison
Bats Bomb Tower Princess
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Miner Princess Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Wall Breakers Miner Princess
Bats
Miner Ice Spirit Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats The Log Princess
The Log
Wall Breakers Miner Princess
Miner
Bats Wall Breakers Ice Spirit The Log
Princess
Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Bats Bomb Tower The Log Miner Princess
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Bats
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Bats Miner Princess
Miner
Ice Spirit The Log
Princess
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower The Log Princess
The Log Skeletons Bats Bomb Tower
Bats Ice Spirit Bomb Tower Princess
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Ice Spirit Miner
Bats Skeletons Bomb Tower The Log Princess
Bats Princess
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats The Log Princess
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Bats
Ice Spirit Bomb Tower Bats The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Princess
Bomb Tower
Bats Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomb Tower The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Bats The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower Princess
Skeletons Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Skeletons
Bats Bomb Tower
The Log
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower The Log
Bats Bomb Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log Miner
Bats
Miner The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Miner Princess
The Log Miner Princess
Miner The Log
Bats Princess
Ice Spirit Bats
The Log Miner
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Princess
Princess
The Log
Miner Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076