Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Bandit Fisherman Phoenix Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Miner Night Witch
Zap
Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Miner Magic Archer Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Magic Archer Night Witch Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Miner Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minion Horde Magic Archer Night Witch
Minion Horde
Rage Miner Zap
Wizard
Rage Miner
Rage
Minion Horde Wizard Night Witch
Electro Giant
Miner
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Miner
Night Witch
Zap Rage

Synergie w obronie 0 5

Zap
Minion Horde Miner Magic Archer Night Witch
Minion Horde
Zap
Wizard
Rage
Electro Giant
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Night Witch
Night Witch
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Zap Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Minion Horde Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Miner Night Witch
Minion Horde Zap Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch
Minion Horde Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Minion Horde Night Witch Zap Wizard
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap Electro Giant
Minion Horde Wizard Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Magic Archer
Wizard Minion Horde Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant
Zap Wizard Miner Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Wizard Electro Giant Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Zap Electro Giant
Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Minion Horde Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Zap Miner Magic Archer
Minion Horde Miner Magic Archer
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Wizard Electro Giant Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard
Minion Horde Night Witch
Miner Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Electro Giant Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Night Witch
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Electro Giant Wizard Magic Archer
Minion Horde
Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Miner Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Magic Archer
Miner Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076