Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Miner
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Miner
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Goblin Barrel Miner Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Musketeer Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Miner Musketeer The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Zap The Log Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Miner Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Zap Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Barrel The Log Miner

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon The Log Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Musketeer The Log Miner
Cannon
Zap Musketeer The Log Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Zap Miner Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Miner Mega Knight
Zap Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Mega Knight Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Zap Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Zap Cannon Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Musketeer
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Miner Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076