Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Night Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Zap
Minions Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Little Prince
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Minions Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Bandit Little Prince Fireball Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Bandit
Minions
Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball Bandit
Fireball
Arrows Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Wall Breakers
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Fireball Wall Breakers Bandit
Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Bandit Little Prince
Minions
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Bandit Little Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Minions Bandit Little Prince
Bandit
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Bandit
Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Minions Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Bandit
Minions Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Little Prince
Minions Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Arrows Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Little Prince
Arrows Baby Dragon Minions Fireball Bandit Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bandit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Bandit
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Fireball Baby Dragon Little Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Bandit
Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076