Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Ram Rider Graveyard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Earthquake Goblin Barrel Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Mortar Goblin Barrel Earthquake Fireball The Log
Firecracker
Knight Mortar Earthquake Goblin Barrel
Mortar
Knight Firecracker Fireball The Log
Earthquake
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar Earthquake The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker
The Log
Knight Mortar Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Knight Firecracker Mortar Earthquake The Log
Knight
Firecracker Skeletons Mortar Earthquake Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mortar Earthquake
Mortar
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Earthquake
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Firecracker Mortar Fireball
Earthquake Fireball The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Fireball The Log
Firecracker Fireball
Mortar Skeletons Knight Earthquake Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar Earthquake The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Firecracker The Log
Mortar Earthquake The Log Knight Firecracker Fireball
Mortar
Knight Firecracker Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Earthquake Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Knight Mortar Earthquake Fireball The Log
Fireball Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Earthquake Firecracker Mortar Fireball
Earthquake Firecracker Mortar Fireball The Log
Earthquake Firecracker Mortar Fireball The Log
Earthquake Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Earthquake Fireball
Firecracker Mortar Earthquake Fireball The Log
Firecracker Mortar Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Mortar Fireball The Log
Firecracker Earthquake The Log Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Earthquake
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Earthquake Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076