Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Tower
Poison
Firecracker Mortar Inferno Tower
Lightning
Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Inferno Tower Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Mortar Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar
Firecracker
Mortar Tornado
Royal Delivery
Mortar
Arrows Firecracker Rocket Tornado The Log
Inferno Tower
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Firecracker Mortar The Log
The Log
Mortar Tornado

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Royal Delivery Mortar Inferno Tower Tornado
Firecracker
The Log Royal Delivery Mortar Inferno Tower Tornado
Royal Delivery
Inferno Tower Tornado Arrows Firecracker Mortar The Log
Mortar
Arrows Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Royal Delivery The Log Arrows Firecracker Mortar Tornado
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Royal Delivery Rocket Arrows Firecracker Mortar Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Royal Delivery Mortar Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mortar Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Mortar The Log
Mortar Inferno Tower Rocket Tornado Royal Delivery
Inferno Tower Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Tornado The Log Firecracker
Inferno Tower Rocket Tornado Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar
Rocket Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mortar Tornado
Tornado Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Tornado
Mortar Inferno Tower Royal Delivery Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Tornado The Log
Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Rocket Tornado Royal Delivery Mortar The Log
Arrows Firecracker Royal Delivery Mortar Inferno Tower Tornado
Arrows Royal Delivery Mortar Firecracker Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Mortar Tornado The Log Firecracker
Mortar Inferno Tower Tornado
Arrows Firecracker Royal Delivery The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Arrows Firecracker Mortar Rocket The Log
Royal Delivery Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Royal Delivery Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Rocket Tornado
Royal Delivery Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Firecracker Mortar Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower
Rocket Arrows Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Rocket Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Mortar Rocket Tornado The Log
Arrows Firecracker Royal Delivery Inferno Tower The Log
Arrows Royal Delivery Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Rocket The Log
Arrows Firecracker Mortar Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Firecracker Mortar Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Mortar Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Arrows Mortar Tornado The Log
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar Rocket
Arrows Firecracker Mortar The Log
Rocket Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mortar The Log
Rocket Arrows Firecracker Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Tornado
Arrows Mortar Tornado The Log
Rocket Arrows Firecracker Mortar Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Firecracker Rocket
Arrows The Log Firecracker Mortar
Rocket Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Mortar Rocket Tornado The Log
Firecracker Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076