Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Magic Archer Goblin Machine Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Mortar Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Prince
Fireball
Mortar Goblin Barrel
Poison
Bats Mortar
Lightning
Knight Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Goblin Barrel Mortar Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mortar Rage Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Mortar Goblin Barrel Prince
Mortar
Knight Bats Golden Knight
Rage
Bats Prince Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Bats Mega Knight Golden Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Knight Rage
Mega Knight
Bats Prince Goblin Barrel
Golden Knight
Mortar Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bats
Knight Mortar Prince Mega Knight Golden Knight
Knight
Bats Mortar
Mortar
Bats Knight
Rage
Goblin Barrel
Prince
Bats
Mega Knight
Bats
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Golden Knight
Bats Knight Mortar Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight Bats Knight
Prince Bats Knight Mortar Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Mortar
Mega Knight Golden Knight
Mortar Prince
Knight Prince Mega Knight
Bats Knight Mega Knight
Bats
Mortar Prince Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Mortar Prince Golden Knight
Knight Mortar Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mortar Prince
Mortar Mega Knight Bats Knight Prince Golden Knight
Mortar Bats Knight Mega Knight
Mortar Prince
Mega Knight Bats Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Knight Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Bats Knight
Knight Prince Mega Knight
Bats
Prince Bats Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Bats Knight Mortar Prince
Mega Knight Bats Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Knight Mortar Prince Golden Knight
Bats Mega Knight Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Golden Knight
Mortar Golden Knight
Knight Prince
Mortar Mega Knight
Bats
Mortar
Mortar Golden Knight
Bats Prince
Knight Mortar Prince Golden Knight
Knight Mortar Golden Knight
Mortar
Mortar Prince
Mortar Golden Knight
Mortar Mega Knight
Mortar
Bats
Mortar Prince Mega Knight
Mortar Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar Golden Knight
Mortar Prince Mega Knight Golden Knight
Mortar Golden Knight
Bats
Bats
Mortar Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Prince
Knight Prince Mega Knight
Mortar
Prince Mega Knight
Bats Golden Knight
Bats
Mortar Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076