Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mortar Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Mortar Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Mortar Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers
Fireball
Mortar Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Mortar Three Musketeers
Lightning
Mortar Ice Golem Three Musketeers
Rocket
Mortar Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Berserker Ice Golem Mortar Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Giant Snowball Mortar Three Musketeers
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mortar Ice Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar Ice Golem Three Musketeers
Berserker
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Zap Giant Snowball Mortar
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Giant Snowball Mortar Ice Golem Three Musketeers
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mortar Ice Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar Ice Golem Three Musketeers
Berserker
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar Ice Golem
Ice Spirit Zap Mortar Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Giant Snowball
Three Musketeers Mortar
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar
Zap Ice Golem
Three Musketeers Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Three Musketeers Spear Goblins Zap Giant Snowball
Mortar Ice Spirit Zap Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar
Mortar Three Musketeers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar Three Musketeers
Three Musketeers Mortar
Ice Spirit Mortar Spear Goblins Zap Giant Snowball Three Musketeers
Zap Giant Snowball Mortar Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Mortar Three Musketeers
Spear Goblins Giant Snowball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Mortar Ice Golem
Ice Spirit Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers
Spear Goblins Ice Golem
Zap Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mortar Ice Golem
Three Musketeers
Zap Giant Snowball
Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar Ice Golem Three Musketeers
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem
Mortar Zap Giant Snowball
Ice Golem
Zap Giant Snowball Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Mortar
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Three Musketeers
Zap Mortar
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Ice Golem Three Musketeers
Mortar
Zap Giant Snowball Mortar Ice Golem
Spear Goblins Zap Giant Snowball Mortar Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Giant Snowball Mortar Three Musketeers
Zap Giant Snowball Mortar Three Musketeers
Zap Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mortar
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Mortar
Mortar Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mortar
Zap Mortar
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mortar
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Spear Goblins
Zap Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Giant Snowball Mortar Ice Golem
Zap Giant Snowball
Three Musketeers
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076