Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Night Witch
Zap
Mortar Zappies Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Zappies Bandit Lumberjack
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Mortar Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Mortar Battle Healer Zappies Night Witch
Lightning
Mortar Battle Healer Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mortar Battle Healer Zappies Freeze Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mortar Battle Healer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Battle Healer Zappies Freeze Bandit Lumberjack Night Witch
Mortar
Zap Battle Healer Zappies Bandit
Battle Healer
Zap Mortar Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zappies
Zap Mortar Battle Healer Bandit Lumberjack
Freeze
Zap
Bandit
Zap Mortar Battle Healer Zappies Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Healer Zappies Bandit Night Witch
Night Witch
Zap Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Zap
Mortar Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Mortar
Zap Zappies Bandit Lumberjack
Battle Healer
Zap Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zappies
Zap Mortar Battle Healer Bandit Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Bandit
Zap Mortar Battle Healer Zappies Lumberjack
Lumberjack
Zap Mortar Battle Healer Zappies Freeze Bandit
Night Witch
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Zappies
Lumberjack Zap Mortar Battle Healer Zappies Bandit Night Witch
Mortar Lumberjack Zappies Freeze Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Mortar Zappies Bandit
Battle Healer Lumberjack
Freeze Zap Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Mortar Zappies Freeze Night Witch
Zap Battle Healer Bandit
Zappies Mortar Lumberjack Night Witch
Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Zappies Freeze Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Zappies Night Witch
Mortar Lumberjack Night Witch Zap Battle Healer Zappies Freeze Bandit
Zap Mortar Zappies Freeze Lumberjack Night Witch
Mortar Zappies Bandit Lumberjack
Zap Mortar Zappies Freeze Bandit Lumberjack
Mortar Zappies Lumberjack Night Witch
Mortar Zap Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Mortar Freeze Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack
Mortar Zappies Lumberjack
Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Mortar Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Battle Healer Zappies Bandit
Bandit Zap Mortar Battle Healer Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack Zap Battle Healer
Lumberjack Zap Battle Healer Zappies Bandit Night Witch
Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Zappies Freeze
Battle Healer Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Battle Healer Zappies Lumberjack
Zap Freeze Mortar Zappies Bandit
Zappies
Zappies Lumberjack
Zap
Zappies Bandit Lumberjack Night Witch
Zappies
Zappies Zap Mortar Battle Healer Freeze Lumberjack Night Witch
Zap Battle Healer Zappies Freeze
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze Bandit
Mortar Zap Bandit
Bandit
Freeze
Zap Mortar
Zap Freeze
Mortar
Zap Freeze
Zap Mortar Bandit
Lumberjack Night Witch
Zap Mortar Bandit
Zap
Mortar Bandit
Mortar Freeze Bandit
Zap Mortar
Zap Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar Freeze
Night Witch
Zap Mortar Bandit
Zap Mortar
Night Witch
Zap Mortar
Zap Freeze Mortar
Mortar Zap Bandit
Zap Mortar Bandit
Zap Mortar Bandit
Zap Night Witch
Zap Zappies Freeze
Night Witch
Zap Mortar Bandit Night Witch
Zap Zappies Freeze
Zap Zappies Freeze Bandit Night Witch
Zap Zappies
Freeze
Lumberjack
Zap Mortar
Zap
Zap Zappies Freeze
Zap Zappies
Zap Mortar Freeze Bandit
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076