Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Curse Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Goblin Curse Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse Goblin Barrel Musketeer Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Goblin Drill Mother Witch
Bats
Ice Golem Goblin Barrel Goblin Drill
Ice Golem
Bats Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill Mother Witch
Musketeer
Ice Golem
Goblin Curse
Electro Spirit
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Ice Golem Goblin Drill

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Ice Golem
Musketeer Bats Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Bats Goblin Drill
Goblin Curse
Goblin Barrel
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Bats Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Bats Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Electro Spirit Bats Musketeer Mother Witch
Bats Musketeer Electro Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Ice Golem Musketeer
Bats Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Musketeer Bats Goblin Curse
Goblin Drill Bats Musketeer Goblin Curse
Electro Spirit Bats Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill
Bats Musketeer Goblin Drill
Electro Spirit Bats Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Electro Spirit Bats Musketeer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Mother Witch Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Bats Ice Golem Musketeer
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Ice Golem
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Bats Musketeer
Ice Golem Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Bats Electro Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Musketeer Goblin Curse
Goblin Drill
Ice Golem Musketeer
Goblin Curse
Mother Witch Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Ice Golem Goblin Curse
Bats Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Bats
Musketeer
Goblin Curse Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Bats Ice Golem Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076