Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Princess

Synergie w obronie 2 16

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Sparky
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Musketeer Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Sparky
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer Dark Prince The Log Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Sparky
Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Princess
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky
The Log Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer The Log Sparky
Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess Sparky
The Log Musketeer Baby Dragon Princess
Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Sparky
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076