Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Princess Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Fireball Musketeer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Ram Rider
Musketeer
Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Bandit Ram Rider
Princess
Fireball Goblin Barrel
Bandit
Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Musketeer
Fireball Skeleton Army Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Princess Bandit
Witch
Bandit
Princess
Fireball Skeleton Army Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer Bandit
Skeleton Army Witch Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Musketeer Bandit
Musketeer Ram Rider Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Fireball Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Witch Fireball Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Musketeer
Skeleton Army Bandit Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch Princess Ram Rider
Musketeer Witch Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Bandit
Fireball Musketeer Princess Bandit
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess Bandit
Fireball Musketeer Princess Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Princess Bandit
Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Princess Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Princess Bandit
Fireball Musketeer Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076