Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Goblin Barrel
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tombstone Goblin Barrel Tornado Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel The Log
Tombstone
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Mega Knight
Tornado
The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Tornado The Log
Tombstone
Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone The Log Bats Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Knight Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Bats Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer The Log
Bats Knight Tombstone Musketeer The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Knight Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Tombstone
Musketeer The Log Mega Knight
Tombstone Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer Mega Knight
Bats Knight Tombstone Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Musketeer Bats Tornado
Tombstone Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Mega Knight Bats Tombstone Tornado The Log
Knight Tombstone Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Musketeer Tornado
Tombstone Mega Knight Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Mega Knight Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado
Bats Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Tornado The Log
Tombstone Musketeer
Mega Knight Bats Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Knight Tombstone
Musketeer Mega Knight
Tombstone Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Bats Mega Knight Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Bats Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Mega Knight
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Tombstone Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076