Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Goblin Barrel Miner Fireball Musketeer Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Miner
Fireball
Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince Miner
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Miner
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Giant Snowball Miner
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Miner
Miner
Wall Breakers Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Fireball Dark Prince Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Miner
Fireball
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Miner
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Dark Prince Miner
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince Miner
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Miner
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Dark Prince Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Miner Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Miner
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076