Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Mirror Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Mirror Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Tornado Firecracker
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076