Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Guards
Zap
Goblin Gang Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Guards
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Guards
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Mother Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Guards Mother Witch
Lightning
Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Tombstone Guards Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tombstone
Guards
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log Mother Witch
The Log
Guards P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Tombstone Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Tombstone Guards P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Guards Mother Witch
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Guards Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tombstone Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards
Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Guards Mother Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Guards Ice Spirit
Goblin Gang Guards Mother Witch Arrows Tombstone The Log
Arrows Goblin Gang
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Guards The Log
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Goblin Gang Guards The Log
Arrows The Log Ice Spirit Tombstone Guards Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone Guards P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards
Arrows Mother Witch Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards
Goblin Gang Tombstone Guards Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblin Gang Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch
Ice Spirit Guards
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Guards
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076