Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Poison Inferno Dragon Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Poison

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Poison Witch The Log
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Goblinstein Firecracker Witch The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A
Poison
Zap The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Poison Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Poison Witch Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Poison Witch
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Zap Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Goblinstein
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
Zap Poison Witch The Log Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Goblinstein Zap Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Poison Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Poison The Log
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Goblinstein
Poison Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Zap The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Zap Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Zap Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Zap Firecracker
Poison The Log Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap The Log
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison The Log
Zap Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Zap Firecracker Poison The Log
Zap Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log Witch Goblinstein
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Zap Witch
Zap Poison Witch The Log
Poison Zap Firecracker The Log
Poison Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Poison Witch Goblinstein
Poison Zap The Log
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Zap Witch Goblinstein
Poison Zap Firecracker Witch
The Log
Poison Firecracker
The Log Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076