Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch The Log
Wizard Bats Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bats Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Wizard Bats Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bats Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Bats
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Bats Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Witch The Log
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076