Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Arrows
Musketeer
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076