Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Lumberjack Night Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Princess Little Prince Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log Princess
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Little Prince
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
The Log P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows The Log Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows
Arrows Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Princess Little Prince
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Little Prince
Arrows Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076