Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Arrows The Log
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard
Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Golden Knight
Arrows Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076