Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Princess Magic Archer
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Void Princess Musketeer Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Void Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Musketeer The Log Princess
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Musketeer Void P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Musketeer
The Log Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Void The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Void
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Zap Void Princess Magic Archer
Zap Musketeer Void P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap The Log Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Magic Archer Musketeer The Log
Void Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Musketeer Void The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
Void The Log Zap
Musketeer Void
Void Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer
Void Zap Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Void The Log Princess Magic Archer
Musketeer Void Princess Magic Archer
Princess Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Princess Mega Knight
Void Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void Princess
Void Musketeer The Log
Zap Musketeer Void The Log
Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Void The Log Zap Musketeer Princess Magic Archer
Void Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Void Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Void
Void
Void Zap Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Void Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Zap Musketeer Void Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Void Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Musketeer Princess Magic Archer
Void Zap
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer
Zap Musketeer Void Princess Magic Archer
Void Zap Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076