Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Rune Giant P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Rune Giant P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Rune Giant Night Witch Golden Knight Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Rune Giant Night Witch Golden Knight

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mega Knight
Elixir Collector
Rune Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 4

Mega Minion
Night Witch Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
Rune Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Night Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Night Witch
Golden Knight
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Lightning Night Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Lightning
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Mega Minion Night Witch Golden Knight
Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Minion Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Minion Lightning P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Golden Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Mega Minion
Lightning
Lightning Golden Knight
Lightning Night Witch
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning Golden Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Mega Knight
Lightning Mega Knight Golden Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Mega Minion
Lightning Golden Knight
Lightning Mega Knight Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076