Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack Mighty Miner
Zap
Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Prince Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard Lumberjack
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Mega Knight Rage Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Rage Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Rage
Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits Prince
Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince
Royal Recruits Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Prince Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Prince
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076