Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Cannon Musketeer Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Musketeer Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Wizard
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Musketeer Wizard
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Musketeer
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Musketeer
Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Musketeer Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076