Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Curse Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Curse Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Curse
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rocket Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Curse Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Goblin Curse
Baby Dragon
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Rocket
Goblin Curse
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Curse
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Curse
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Rocket Inferno Dragon Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Bats Goblin Curse Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Rocket Goblin Curse
Rocket Bats Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Lumberjack
Rocket Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bats Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Rocket
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Bats Goblin Curse Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Baby Dragon
Bats Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Bats Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Bats Lumberjack
Rocket
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Bats Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Bats
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Goblin Curse
Bats Rocket
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076