Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Barbarians Mega Minion Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Mega Minion Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Mega Minion Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Prince Executioner
Rocket
Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Executioner Prince
Skeleton Barrel
Knight Prince
Barbarians
Mega Minion
Knight
Skeleton Army
Prince
Knight Skeleton Barrel
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Executioner

Synergie w obronie 2 7

Knight
Mega Minion Executioner Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Minion
Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion Prince Executioner
Prince
Skeleton Army Executioner
Executioner
Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Prince Executioner
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Mega Minion Executioner
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Minion Executioner
Mega Minion Executioner
Skeleton Barrel Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Executioner Knight Mega Minion
Mega Minion Executioner
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Executioner Barbarians Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Knight Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mega Minion Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Knight Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Skeleton Barrel
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Executioner
Barbarians Skeleton Army Executioner
Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Barbarians Prince
Executioner
Executioner Skeleton Barrel Mega Minion
Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Prince
Knight Skeleton Barrel Prince
Executioner
Knight Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Mega Minion Prince Executioner
Skeleton Barrel
Prince
Prince
Skeleton Barrel Barbarians
Executioner
Mega Minion
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Executioner
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Minion Executioner
Knight Mega Minion Prince Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Mega Minion Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Skeleton Barrel Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076