Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Wall Breakers
Zap
Minion Horde Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Royal Giant Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Rocket
Minion Horde Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Minion Horde
Skeleton Dragons
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Musketeer
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Minion Horde
Skeleton Dragons
Knight Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bomb Tower P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Knight Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bomb Tower Skeleton Dragons Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minion Horde Musketeer
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons
Minion Horde
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076