Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076