Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Knight
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight The Log
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076