Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Guards Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Guards Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Skeleton King
Guards
The Log
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch The Log
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Dark Prince
Guards
Witch The Log
Dark Prince
Fireball Witch The Log
Witch
Guards Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Dark Prince Skeleton King
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Guards Dark Prince
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Guards Dark Prince
Guards Witch Fireball Dark Prince The Log Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince Witch The Log
Fireball Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Guards Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Fireball Guards Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Fireball Guards Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball The Log Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Skeleton King
Fireball Witch
Guards Witch Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076