Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Fireball Witch
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Witch Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Witch Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Witch Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076