Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Guards Witch
The Log
Royal Recruits Musketeer Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Healer Witch
Poison
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Musketeer Battle Healer Witch Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Recruits
Musketeer Battle Healer
Fireball
Arrows
Musketeer
Royal Recruits Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch
Guards
Witch
Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Royal Recruits
Fireball
Arrows Musketeer Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Guards Fireball P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Arrows Fireball Witch
Guards
Musketeer Witch
Witch
Battle Healer Guards
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Royal Recruits Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Guards
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Guards Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Guards Witch Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Musketeer Battle Healer Guards Witch
Fireball Arrows Royal Recruits Guards Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Witch
Arrows Witch Royal Recruits Fireball Musketeer Battle Healer Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Fireball Musketeer Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Witch
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Battle Healer
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Guards Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Guards Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Guards Witch Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076