Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Clone Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Executioner Mother Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Executioner Mother Witch
Lightning
Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Mother Witch Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Executioner Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Executioner
Clone
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Executioner Mother Witch
Bats Arrows Wizard Executioner
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Executioner Mother Witch Arrows Wizard
Arrows Executioner Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Bats Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Mother Witch Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Mother Witch Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Executioner Mother Witch
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bats
Bats Executioner
Executioner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076