Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Wizard Dark Prince
Executioner Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner Electro Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Executioner Dark Prince Sparky
Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Dark Prince Executioner Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard Executioner
Sparky
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076