Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Ram Rider The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap
Ram Rider Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Prince
Zap Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076