Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Royal Ghost Golden Knight Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Guards Electro Dragon Royal Ghost
Guards
Zap Ram Rider
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Zap Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Guards
Zap Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Royal Ghost
Zap
Ram Rider
Zap Tornado
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Guards Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Royal Ghost
Guards Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Zap Tornado Guards Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Royal Ghost Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Guards
Zap
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Guards Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards Tornado Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076