Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Prince Minion Horde Baby Dragon Lightning
Prince
Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Lightning Inferno Dragon Baby Dragon
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Prince Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Dark Prince Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Dark Prince Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Minion Horde Dark Prince Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army Dark Prince Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076