Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Witch Prince Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton King Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Prince
Goblin Gang
Prince Skeleton King
Fireball
Arrows Skeleton King
Inferno Tower
Witch
Prince Skeleton King
Prince
Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Inferno Tower Witch Prince
Arrows
Fireball Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Prince
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Arrows Fireball Prince Skeleton King
Witch
Skeletons Prince
Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince Skeletons
Inferno Tower Witch Prince Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Arrows Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Prince
Goblin Gang Witch Skeletons Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Prince Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Witch Prince Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Prince Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Prince
Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Witch Prince
Arrows Witch Fireball
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Arrows Fireball Witch Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Witch Prince
Goblin Gang Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Witch Prince
Arrows Fireball Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince
Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Gang
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Skeleton King
Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeletons Fireball Prince Skeleton King
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076