Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Royal Ghost Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Princess Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Bats Witch Balloon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Balloon Princess Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Bats Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Princess
Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Witch
Witch Lumberjack Bats
Witch Lumberjack Bats
Princess Lumberjack
Bats Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Witch Princess Lumberjack
Royal Ghost Lumberjack
Bats Witch Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess
Lumberjack Bats Wizard Witch
Wizard Bats Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Witch Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Bats Princess Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Wizard Royal Ghost Bats Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats Witch
Lumberjack Bats
Witch Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Bats Lumberjack
Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Bats
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard
Princess
Wizard Princess
Bats Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Wizard Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076