Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Witch Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Drill Witch Little Prince
Zap
Bomber Minions Royal Giant Goblin Drill Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Drill Witch Little Prince
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Drill Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Drill Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Drill Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Drill Witch Bowler Little Prince
Fireball
Bomber Minions Goblin Drill Witch Bowler Little Prince
Poison
Bomber Minions Goblin Drill Witch Little Prince
Lightning
Witch Bowler Little Prince
Rocket
Witch Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Little Prince Goblin Drill Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Goblin Drill
Arrows
Royal Giant Goblin Drill Bowler
Minions
Royal Giant Bomber Goblin Drill Bowler
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Witch Bowler
Goblin Drill
Bomber Arrows Minions
Witch
Royal Giant Bowler
Bowler
Arrows Minions Royal Giant Witch Little Prince
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Goblin Drill
Arrows
Bowler Little Prince
Minions
Goblin Drill Bowler
Royal Giant
Goblin Drill
Bomber Minions
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Minions Witch Little Prince
Little Prince
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Minions
Minions Goblin Drill Witch
Witch Bowler Bomber Minions Goblin Drill
Witch Minions Goblin Drill Bowler
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Bomber Minions
Minions Arrows Witch Little Prince
Bowler Arrows
Witch Minions Goblin Drill
Bomber Bowler Little Prince
Minions Witch Bomber Arrows Goblin Drill Bowler
Arrows Minions Witch
Goblin Drill Bowler Bomber Minions Witch
Bomber Bowler Arrows Minions Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Goblin Drill Bowler
Bomber Arrows Minions Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Bomber Minions Goblin Drill Witch Bowler Little Prince
Arrows Goblin Drill Witch Bomber Minions Bowler Little Prince
Goblin Drill
Bomber Bowler Arrows Minions Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler
Bomber Arrows Bowler
Minions Witch Bowler
Bowler
Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Minions Witch
Minions Witch Bowler
Minions Witch
Witch Goblin Drill
Minions Witch Bowler
Arrows Bowler
Bowler Witch
Bomber Witch Bowler
Witch Bomber Minions Goblin Drill Bowler Little Prince
Arrows Minions Bowler Bomber Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Bowler
Arrows Goblin Drill
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Bowler
Bomber Arrows Witch Bowler Little Prince
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Goblin Drill
Arrows Bomber Witch Bowler Little Prince
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Minions Witch
Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Bowler
Arrows Bomber Bowler
Arrows
Minions Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076