Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin
The Log
Skeletons Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Bowler
Fireball
Dart Goblin Bowler
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Tornado Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Mega Knight Bowler
Arrows
Royal Giant Bowler Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin
Royal Giant Bowler Mega Knight
Tornado
Royal Giant Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Royal Giant Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Dart Goblin Bats Tornado Bowler
Bats
Skeletons Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Bats Tornado Bowler Mega Knight
Tornado
Bowler Skeletons Arrows Dart Goblin Mega Knight
Bowler
Tornado Skeletons Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Tornado
Bowler Mega Knight Skeletons Bats
Bowler Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Tornado Bowler
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Tornado Bowler
Arrows Tornado Bats Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Bowler Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Bowler
Bowler Mega Knight Bats Tornado
Skeletons Bowler Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Tornado
Skeletons Bats Dart Goblin Bowler
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tornado
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Bowler
Mega Knight Arrows Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Tornado Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Bowler
Arrows Dart Goblin Tornado Bowler
Arrows Dart Goblin Tornado
Bats Tornado Bowler
Arrows Dart Goblin Tornado Bowler
Arrows Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Bats Arrows Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Bowler
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076