Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Hut Guards Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Giant Goblin Hut Guards Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Hut Guards Princess
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Giant Goblin Hut Guards Princess
Earthquake
Cannon Goblin Hut Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Hut Guards Princess
Fireball
Cannon Goblin Hut Princess
Poison
Cannon Goblin Hut Guards Princess
Lightning
Cannon Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Earthquake Guards Princess Goblin Hut Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Cannon Earthquake Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Giant
Cannon
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Goblin Hut Guards Princess
Earthquake
Royal Giant Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Royal Giant Earthquake Goblin Giant
Guards
Royal Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Goblin Hut
Princess
Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Cannon
Earthquake Guards Princess
Royal Giant
Earthquake
Cannon Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Earthquake
Guards
Cannon Princess
Goblin Giant
Princess
Princess
Cannon Earthquake Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Goblin Hut Goblin Giant
Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Fire Spirit
Cannon Goblin Hut Guards
Earthquake Princess
Fire Spirit Cannon Earthquake Guards
Fire Spirit Cannon Goblin Hut Princess
Earthquake Cannon Goblin Giant
Cannon Goblin Hut Princess
Guards Fire Spirit Cannon
Guards Cannon Earthquake Goblin Hut Goblin Giant Princess
Goblin Hut Princess
Cannon Goblin Hut Fire Spirit Earthquake Guards
Fire Spirit Cannon Earthquake Goblin Hut Guards Princess
Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Fire Spirit Cannon Goblin Hut Guards
Earthquake Fire Spirit Cannon Goblin Hut Guards Princess
Cannon Goblin Hut
Fire Spirit Cannon Earthquake Guards Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut
Guards Goblin Hut Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Cannon Goblin Hut Guards Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Hut Goblin Giant Princess
Guards Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Guards Goblin Giant
Goblin Hut Guards
Guards Goblin Giant
Cannon Guards Goblin Giant
Cannon Princess
Goblin Hut Guards Goblin Giant
Cannon Earthquake Goblin Hut Princess
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Guards
Princess
Earthquake Goblin Hut Goblin Giant
Earthquake Guards
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Goblin Giant Princess
Fire Spirit Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Princess
Fire Spirit Guards
Earthquake Princess
Fire Spirit Princess
Earthquake Fire Spirit Goblin Hut Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut Princess
Earthquake Goblin Hut Princess
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Princess
Fire Spirit Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Princess
Earthquake Princess
Princess
Fire Spirit Princess
Goblin Hut Guards
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Goblin Hut Guards Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Earthquake Princess
Guards Princess
Princess
Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076