Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Magic Archer Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Prince
Royal Giant
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
Royal Giant Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Minion Horde
The Log
Royal Giant
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde The Log
The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Prince The Log
Wizard Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Magic Archer
Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076