Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Battle Ram Dark Prince
Arrows
Royal Giant Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Firecracker Battle Ram Bomber Arrows
Firecracker
Knight Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Royal Giant
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Firecracker
Inferno Tower
Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Dark Prince
Arrows
Knight Inferno Tower Dark Prince
Knight
Bomber Firecracker Inferno Tower Arrows
Firecracker
Knight Inferno Tower Dark Prince
Royal Giant
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Bomber Knight Dark Prince
Inferno Tower Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Bomber Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Bomber Knight Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Arrows Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Bomber Dark Prince Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Dark Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker
Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince
Arrows Firecracker
Dark Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Inferno Tower
Bomber Firecracker
Inferno Tower Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076