Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblins Zappies Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblins Royal Giant Zappies Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Royal Ghost Fisherman Zappies Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton Mother Witch
Royal Giant
Arrows Fisherman Mother Witch Goblins Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Zappies
Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Zappies Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Royal Giant Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch
Royal Giant Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Giant Skeleton Mother Witch
Royal Giant
Zappies
Goblins Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Giant Skeleton
Goblins Arrows Zappies Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Fisherman
Goblins Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Goblins Zappies Fisherman
Fisherman Goblins Zappies Giant Skeleton
Goblins Zappies Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblins Zappies Royal Ghost Mother Witch
Arrows Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Goblins Fisherman
Goblins Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Goblins Mother Witch Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Zappies
Zappies Giant Skeleton
Goblins Arrows Zappies Royal Ghost
Zappies
Zappies Fisherman
Goblins Arrows Zappies Fisherman
Arrows Goblins Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Royal Ghost Goblins Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Zappies Giant Skeleton Goblins Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Zappies
Goblins Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Goblins Zappies
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Zappies
Zappies Goblins Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076