Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Graveyard Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse Princess
Zap
Royal Giant Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse Princess Ice Wizard
The Log
Rascals Royal Giant Royal Recruits Goblin Curse Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Rascals Royal Recruits Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Princess Ice Wizard
Fireball
Rascals Bomb Tower Princess Ice Wizard
Poison
Rascals Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse Princess Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Curse Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Princess Ice Wizard Bomb Tower Rascals Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Curse
Rascals
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Princess
Royal Recruits
Princess
Bomb Tower
Goblin Curse
Arrows
Princess
Royal Giant Royal Recruits
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bomb Tower Ice Wizard
Rascals
Princess
Royal Giant
Royal Recruits
Princess Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Ice Wizard
Goblin Curse
Princess
Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Bomb Tower Rascals Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard
Bomb Tower Rascals Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Rascals Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Princess
Arrows Rascals Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Rascals Bomb Tower Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows Rascals Royal Recruits Bomb Tower
Rascals Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse Princess Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Arrows Rascals Royal Recruits Bomb Tower Princess
Arrows Rascals Goblin Curse Princess Ice Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Rascals Goblin Curse Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Rascals Royal Recruits Goblin Curse Princess
Royal Recruits Rascals Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Rascals Royal Recruits Goblin Curse
Bomb Tower Arrows Rascals Royal Recruits
Arrows Bomb Tower Rascals Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Rascals Royal Recruits Goblin Curse Princess Ice Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse
Rascals Royal Recruits Arrows Bomb Tower Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits
Arrows Bomb Tower
Royal Recruits Rascals Bomb Tower
Royal Recruits Rascals
Royal Recruits Rascals Goblin Curse
Arrows Rascals Bomb Tower Goblin Curse Princess Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Bomb Tower Ice Wizard
Rascals Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Curse
Rascals Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Arrows
Rascals Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse
Royal Recruits Rascals Bomb Tower Goblin Curse Princess
Rascals Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Rascals Royal Recruits Bomb Tower Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals Royal Recruits
Arrows Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Rascals Royal Recruits
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Royal Recruits Princess
Arrows Goblin Curse Princess Ice Wizard
Arrows
Rascals Princess
Arrows Princess
Arrows
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Princess
Princess
Royal Recruits Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076