Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Electro Spirit Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Spirit Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076