Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Phoenix Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Royal Giant
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076